Fiche de révision · Maths 3e
Expériences à deux épreuves : l'arbre de probabilités
Chapitre : Probabilités
En 30 secondes
- Une expérience à deux épreuves se représente par un arbre : chaque branche porte une probabilité, et les branches d'un même nœud totalisent 1.
- Probabilité d'un chemin = produit des branches (1/2 × 1/2 = 1/4) ; probabilité d'un événement = somme des chemins qui le réalisent.
- Contrôle : la somme des probabilités de tous les chemins vaut 1.
Ce que tu sauras faire
- Construire un arbre de probabilités pour une expérience à deux épreuves
- Calculer la probabilité d'un chemin avec la règle du produit
- Calculer la probabilité d'un événement en additionnant les bons chemins
Les mots à connaître
- Expérience aléatoire
- une expérience dont on connaît TOUS les résultats possibles à l'avance, mais dont on ne peut pas prévoir lequel se produira. Exemple : lancer une pièce.
- Issue
- UN résultat possible de l'expérience. Pour un lancer de pièce, il y a 2 issues : pile et face.
- Événement
- un ensemble d'issues. Il est réalisé dès que l'une de ses issues se produit. « Obtenir au moins une fois pile en deux lancers » regroupe plusieurs issues.
Le piège classique
Additionner le long d'un chemin au lieu de multiplier : 1/2 + 1/2 = 1 donnerait un événement certain, ce qui est absurde pour « deux fois pile ».
L'astuce
Le slogan de l'arbre : « sur un chemin je MULTIPLIE, entre les chemins j'ADDITIONNE ».
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