Fiche de révision · Maths 6e
Programmer un déplacement simple par blocs : avancer, tourner, boucle simple
Chapitre : Algorithmique et pensée informatique
En 30 secondes
- Un bloc est une instruction visuelle qu'on assemble pour former un programme, qui est un algorithme exécutable.
- « Avancer de N pas » déplace tout droit ; « tourner » fait pivoter d'un angle donné, sans déplacer.
- Une boucle « répéter N fois » exécute N fois les blocs qu'elle contient. Pour un seul bloc « avancer de P pas » à l'intérieur, le total est N × P pas.
Ce que tu sauras faire
- Tu sauras dire ce que font les blocs « avancer » et « tourner ».
- Tu sauras utiliser une boucle « répéter N fois » pour éviter de recopier les mêmes blocs.
- Tu sauras calculer le nombre total de pas parcourus par un programme par blocs.
Les mots à connaître
- Bloc
- une instruction visuelle prête à l'emploi, qu'on assemble avec d'autres blocs pour former un programme.
- Programme
- un assemblage de blocs, dans un ordre précis, qui forme un algorithme que le personnage peut exécuter.
- Avancer
- un bloc qui déplace le personnage tout droit, d'un nombre de pas donné, dans la direction où il est tourné.
Le piège classique
Confondre le bloc « avancer », qui déplace le personnage, et le bloc « tourner », qui le fait seulement pivoter sur lui-même.
L'astuce
Un bloc AVANCER déplace le personnage ; un bloc TOURNER le fait seulement pivoter. Ne les confonds pas.
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