Fiche de révision · Maths 3e
L'exercice Scratch de l'examen de 3e
Chapitre : Algorithmique et programmation
En 30 secondes
- Dérouler un algorithme : noter la valeur de chaque variable après chaque instruction, tour par tour.
- Un script à trous se complète en respectant le type d'action attendu et l'objectif final annoncé.
- Toujours repérer la valeur initiale et le nombre de tours d'une boucle avant de calculer la valeur finale.
Ce que tu sauras faire
- Reconnaître la structure d'un exercice Scratch de l'examen de 3e
- Dérouler un algorithme pas à pas pour trouver la valeur affichée à la fin
- Compléter un bloc manquant dans un script à trous en respectant l'objectif du script
Les mots à connaître
- Algorithme
- une suite d'instructions précises, exécutées dans un ordre donné, pour résoudre un problème.
- Variable, affectation, incrémenter
- la VARIABLE est un espace nommé qui contient une valeur, et cette valeur peut changer pendant l'exécution de l'algorithme ; l'AFFECTATION donne (ou remplace) la valeur d'une variable (score ← 5) ; INCRÉMENTER une variable, c'est augmenter sa valeur d'une quantité fixe à chaque tour (score ← score + 2).
- Boucle
- une structure qui répète un bloc d'instructions plusieurs fois, un nombre de fois fixé ou tant qu'une condition reste vraie.
Le piège classique
Annoncer directement un résultat final sans dérouler les étapes intermédiaires, ce qui masque une erreur de calcul.
L'astuce
Ne saute jamais directement au résultat final : dérouler tour par tour évite les erreurs et rapporte les points de justification.
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