Fiche de révision · Spé NSI Première
Tests et jeux d'essai : valider un programme simple
Chapitre : Langages et programmation (Python)
En 30 secondes
- Tester un programme, c'est comparer le résultat obtenu au résultat attendu pour une entrée : un cas de test réussi quand les deux coïncident.
- Un jeu d'essai rassemble des cas de test variés, cas ordinaires et cas limites (0, liste vide, valeur négative).
- Un test réussi ne prouve pas l'absence de bug ; un test échoué prouve sa présence. L'assertion assert vérifie un cas automatiquement.
Ce que tu sauras faire
- Comprendre ce qu'est tester un programme en comparant le résultat obtenu au résultat attendu.
- Construire un jeu d'essai pertinent, incluant des cas ordinaires et des cas limites.
- Utiliser une assertion pour vérifier automatiquement qu'un programme donne le bon résultat.
Les mots à connaître
- Test
- l'action de vérifier qu'un programme donne le résultat correct sur un exemple précis.
- Jeu d'essai
- un ensemble de cas de test choisis pour vérifier qu'un programme fonctionne dans des situations variées.
- Cas de test
- un couple formé d'une entrée donnée au programme et du résultat attendu pour cette entrée.
Le piège classique
Ne tester que des cas ordinaires et oublier les cas limites (0, liste vide, valeur négative), là où les bugs sont fréquents.
L'astuce
Tester = comparer le résultat OBTENU (ce que le programme produit) au résultat ATTENDU (ce qu'il devrait produire). Calcule toujours l'attendu à la main d'abord.
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