RÉUSSITO. 4e
Fiche de révision · Technologie 4e

Programmer une nouvelle fonctionnalité d'un objet technique : variables, conditions, boucles et entrées-sorties

Chapitre : Numérique et programmation : données, réseaux, cybersécurité et pilotage des objets techniques

En 30 secondes

  • Programmer une fonctionnalité combine variables, opérateurs logiques (ET, OU, NON), conditions, boucles et entrées-sorties (capteurs, actionneurs).
  • Capteur = mesure une grandeur (entrée). Actionneur = produit un effet commandé (sortie).
  • Instructions exécutées par une boucle = instructions du bloc × nombre de tours (ex. 4×10=40).

Ce que tu sauras faire

  • Tu sauras utiliser une variable, une condition et une boucle pour programmer une nouvelle fonctionnalité d'un objet technique.
  • Tu sauras expliquer le rôle d'un capteur et d'un actionneur dans un programme qui pilote un objet technique.
  • Tu sauras calculer le nombre d'instructions exécutées par une boucle et la valeur finale d'une variable après plusieurs répétitions.

Les mots à connaître

Instruction
une commande simple qu'exécute le programme, l'une après l'autre ; plusieurs instructions forment un bloc, par exemple le corps d'une boucle.
Programme
un ensemble ordonné d'instructions qui pilote un objet technique, en combinant variables, conditions, boucles et entrées-sorties pour obtenir le comportement souhaité.
Objet technique
un produit fabriqué par l'être humain pour répondre à un besoin (une trottinette, une lampe automatique, un objet domestique programmable...).

Le piège classique

Additionner le nombre d'instructions du corps de la boucle et son nombre de tours au lieu de les multiplier.

L'astuce

Instructions exécutées par une boucle = instructions du bloc répété × nombre de tours (ex. 2×9=18, ou 3×6=18).

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