Fiche de révision · Technologie 3e
Programmation d'un objet technique : booléens, listes et programmation textuelle
Chapitre : Numérique et programmation : données, réseaux, cybersécurité et pilotage des objets techniques
En 30 secondes
- Booléen = vrai ou faux. ET exige les deux vraies, OU se contente d'une seule, NON inverse.
- Liste = plusieurs valeurs sous un seul nom, à des positions numérotées à partir de 0.
- Fonction = sous-programme réutilisable ; la modularité découpe le programme en plusieurs fonctions.
Ce que tu sauras faire
- Utiliser le type booléen et les opérateurs logiques ET, OU, NON dans une condition.
- Manipuler une liste : lire une valeur à sa position, parcourir tous ses éléments.
- Découper un programme en sous-programmes (fonctions) pour le rendre plus clair : la modularité.
- Passer de la programmation par blocs à la programmation textuelle pour écrire un programme simple.
Les mots à connaître
- Booléen
- un type de donnée qui ne peut prendre que deux valeurs : vrai (True) ou faux (False).
- Opérateur logique
- un mot-clé qui combine ou transforme des valeurs booléennes. ET n'est vrai que si les deux conditions sont vraies. OU est vrai dès qu'une des deux conditions est vraie. NON inverse une valeur vraie en fausse, et inversement.
- Liste
- une structure de données qui range plusieurs valeurs sous un seul nom, dans un ordre précis. Chaque valeur est repérée par sa position, la première valeur étant à la position 0.
Le piège classique
Confondre ET (les deux conditions doivent être vraies) et OU (une seule suffit).
L'astuce
ET = les deux conditions vraies ; OU = au moins une vraie ; NON = inverse vrai et faux.
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